Taxonomía de Bartle
- Gonzalo Benitez
- 9 jun 2018
- 2 Min. de lectura
A la hora de hacer un juego, algo importante a tener en cuenta es el "target", o a qué tipos de jugadores va a apuntar nuestro juego, a quiénes, potencialmente, les va a gustar.
Una de las guías que podemos usar para comprobar cual es el target de nuestro juego es la taxonomía de Bartle. En 1996 Richard Bartle, el codiseñador del MMORPG MUD, escribió un artículo en el cual clasificaba los jugadores en cuatro categorias: Killers (asesinos), Achievers (triunfadores), Explorers (exploradores) y Socializers (socializadores).

En este pequeño diagrama podemos ver como cada tipo de jugador se relaciona con dos ejes centrales: Interacción - Acto, y Jugadores - Mundo.
El primer eje, Interacción - Acto, sitúa al tipo de jugador dependiendo de prefiere interactuar con el mundo virtual, sus mecánicas y lo que hay en ellas, o si prefiere actuar sobre otros jugadores o mecánicas del mundo.
El segundo eje, Jugadores - Mundo, sitúa al tipo de jugador dependiendo de su preferencia sobre si prefiere integrarse y conectarse con la comunidad de jugadores, o si prefiere sumergirse en el mundo virtual, ajeno a los demás jugadores.
Killers
Los jugadores killers son aquellos que disfrutan de un juego cuando este les permite derrotar, aplastar o humillar a otros jugadores. El objetivo del jugador killer es ejercer su soberanía ante otros jugadores, no tiene interés real sobre el juego. Si el juego permite que, por ejemplo, al matar un jugador este pierda todo su oro, el jugador killers encontraría satisfacción realizando esta práctica más que ninguna otra.
Socializers
Esta es la contraparte del anterior arquetipo, un jugador socializer encontrará satisfacción en un juego que le permita interactuar positivamente con la comunidad dentro del juego, los que están siempre en el chat, los que hacen rol de sus personajes, los que participan en foros, wikis, etc.
Achievers
La unica meta de un jugador Achiever es lograr éxitos, ser el mejor en las clasificaciones, tener logros que se puedan demostrar, reunir titulos que demuestren que logró matar cierto enemigo, o que realizó una tarea que pocos o nadie logró. Es el tipo de jugador que está dispuesto a pasar horas y horas para obtener algo que nadie tiene. Al ser tan voraces y solo tener el interés de conseguir esos logros, siempre se debe ofrecer nuevo contenido para este tipo de jugador, ya que si dejará el juego si nota que no hay un logro que completar (y mostrarlo).
Explorers
Al igual que un jugador Achiever, el explorador prefiere interactuar con el mundo antes que con los jugadores que lo habitan. Es el jugador que se interesa por la historia, por los lugares secretos, por los detalles escondidos por los desarrolladores. Un explorador siempre debe tener lugares o secretos que descubrir, caso contrario, perderá el interés en el juego.
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